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aim_dust2_cz

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Und schon wieder eine Funmap!

Diesmal in der Wüste mit Counter-Strike:Source Texturen für die alte HL1-Engine. Das Spielprinzip dürfte klar sein. Noch ein Tipp am Rande: die Fässer sind explosiv.


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aim_dust2_cz.zip
aim_egypt_cz

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Eine kleine Fun-Map im ägyptischen Style.

Beide Gegner stehen sich unmittelbar gegenüber. Der Aufbau der Map ist gespiegelt, damit jedes Team gleiche Chancen hat. Um Span-Kills zu vermeiden, werden die Waffen automatisch erst nach ca. 5 Sekunden vergeben. Beide Teams bekommen jeweils eine AK47 und eine Colt gleichzeitig.


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aim_egypt_cz.zip
aim_map2_cz

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Die bekannte aim_map2 mit CZ-Texturen und 32 Spawns.

Diese Map habe ich aus meiner de_matrix_reloaded_cz extrahiert. Die aim_map2_cz ist somit ein Remake der aim_map2 und als CZ-Map jetzt auch unabhängig von meiner Matrix spielbar!


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aim_map2_cz.zip
awp_city_cz


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Ein Remake des Klassikers ''awp_city''
(Original ist von SuperJer.com).

Diese Map ist recht schön um den Umgang mit der AWP zu üben. Sie ist recht abwechslungsreich und durch die Überarbeitung auch optisch ansprechend. Das Layout ist grössten Teils 1:1 übernommen. Beide Seiten haben nur die Möglichkeit mit der AWP zu kämpfen. Neu ist, dass jeder Spieler auch automatisch eine Desert Eagle zum Start der Map bekommt.


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awp_city_cz.zip
awp_towers_cz

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awp_towers mit Condition-Zero Texturen.

Die Map ist recht einfach gehalten. Zwei Türme mit entsprechenden Deckungsmöglichkeiten dienen hier dem AWP-Scenarium.


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awp_towers_cz.zip
cs_camelot_mini_cz


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Das hier ist die kleine Burg von King Arthur.

Eine Map, die man mit zwei, drei Leuten spielen kann, ohne lange zu suchen. Hier warten zwei Geiseln darauf, dass Du sie befreist. Der Style ist genau so wie bei der Großen, nur halt in klein!


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cs_camelot_mini_cz.zip
cs_siege_cz


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Ein Remake der alten cs_siege Standard-Map

Die alte cs_siege ist dafür bekannt, dass sie sehr unausgeglichen ist, was die Teams angeht Die Ts verbarrikatieren sich im Parkhaus und für die CTs ist kein reinkommen mehr. Mit dem Remake wollte ich diesem Problem gezielt entgegen wirken. Ein zusätzlicher Gang und Lüftungsschächte eröffnen zusätzliche Spielsituationen. Auch der lange Weg durch die unterirdischen Gänge wurde von mir vereinfacht, was dem Spielgeschehen zu gute kommt. Und zu aller Letzt darf man sich auch auf die aufgepeppelte Grafik freuen.

Adobe Flash-Video (FLV)

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cs_siege_cz.zip
de_camelot_cz


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King Arthur's Castle - bei dieser Map handelt es sich um unsere Clan-Map! Als Ritter der Tafelrunde laden wir Dich ein unsere Burg zu besuchen. Hier ist unsere Adresse, bzw. die Server-IP: ''tafelrunde.net:27015''

Unsere Burg ist groß genug, dass bedenkenlos 32 Spieler auf ihr herum laufen können. Die Bombenplätze sind einmal an der Tafelrunde, dort wo auch die CT's spawnen, und einmal am Brunnen vor dem Tore. Da die CT's schneller am Brunnen sind, haben sie die Möglichkeit den T's den Weg abzuschneiden, indem sie das Tor herunter lassen.

Versionsübersicht:
  • cs_camelot525_cz - 1. Version mit Geiselbefreiung
  • cs_camelot526_cz - Zusätzliche Wendeltreppe von der Ehren-Gallerie zum oberen Stockwerk des Taflrunde-Raums
  • de_camelot527_cz - Umgestaltung zur Defuse-Map, teilweise unterirdische Kellergänge entfernt
  • de_camelot528_cz - CT-Spawns näher zum Gang gerückt
  • de_camelot_cz - Final Version! Wappen für die Ehrengallerie werden per Sprites nachträglich über den Server eingeblendet.



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de_camelot_cz.zip
de_dust4ever_cz


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Die de_dust4ever_cz ist ein Remake der alten de_dust4ever.

Diese Map spielt in der Wüste. Die Grafik ist stark an den Dust-Maps von Counter-Strike Source angelehnt. Entsprechend für Condition-Zero habe ich weitgehends alle Texturen mit 0.5 skaliert, um die bestmöglichste Qualität zu erreichen. Das macht sich auch in den r_speeds bemerkbar, die bis 2500 Polygone für die Darstellung der Map benötigen.

Typisch einer de-Map dürfen die T's einen der beiden Bombenplätze in die Luft spengen. Die CT's müssen dies nach Möglichkeit verhindern.

Als besonderes Merkmal, habe ich leicht Nebel in die Map eingebracht, der die Sichtweite auf langen Strecken wie Staub ein wenig vernebelt.

Adobe Flash-Video (FLV)

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de_dust4ever_cz.zip
de_tmar_cz


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Ein Remake der Map de_tmar.

Diese Map spielt im Winter. Die CT's starten auf einem Steg an einen zugefrohrenen See. Achtung, denn man kan im Eis einbrechen! Die T's dürfen diesmal ein Haus in die Luft sprengen oder 'ne menge Kisten! Die Laufwege sind wie in der originalen Map. An der Grafik erkennt man diese jedoch nicht wieder. Um sich einen besseren Überblick verschaffen zu können, dürfen beide Teams auch auf die Dächer klettern.


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de_tmar_cz.zip
fy_gyroscope_cz


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fy_gyroscope_cz (sprich: Gyro-scope) bedeutet so viel wie Kreisel.

Der Untergrund in dieser Map besteht aus Glas und ist ein wenig brüchig. Daher achte darauf, wo Du läufst, denn es geht tief hinab! Aufgebaut ist diese Map wie ein Kreisel, der 3 Ebenen hat. Eine Treppe verbindet diese Ebenen.


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fy_gyroscope_cz.zip
ka_dodgeball_cz

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Eine Map nach dem bekannten Spiel. Allerdings nicht mit Bällen...

Diese Map ist nicht von mir, sondern von MasterT, dem ich bei der Erstellung dieser Map helfen durfte. Ich muss sagen, dass sich die Schulung gelohnt hat, denn es ist eine recht hübsche Map dabei rausgekommen.


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ka_dodgeball_cz.zip
Datum / Uhrzeit
Donnerstag, 09 Sep 2010
13:05 Uhr
Download History
cs_camelot_mini_cz.zip (09 Sep 13:03)
as_resident_evil.zip (09 Sep 12:26)
csde_rooms.zip (09 Sep 07:53)
de_stargate_atlantis.zip (09 Sep 05:56)
sg_stargate_atlantis.zip (09 Sep 05:55)
ka_clown_down.zip (09 Sep 05:41)
as_resident_evil.zip (09 Sep 05:26)
de_upd_aztec.zip (09 Sep 02:00)
awp_city_cz.zip (08 Sep 20:44)
de_stargate_atlantis.zip (08 Sep 20:23)
sg_stargate_atlantis.zip (08 Sep 19:10)
de_chaapaai.zip (08 Sep 19:10)
as_resident_evil.zip (08 Sep 18:46)
cs_winter.zip (08 Sep 18:46)
fun_matrix_trilogie.rar (08 Sep 18:37)
Download Ranking
14xde_stargate_atlantis.zip
11xfun_matrix_trilogie.rar
10xde_chaapaai.zip
10xas_resident_evil.zip
8xsg_stargate_atlantis.zip
5xde_upd_tuscan.zip
5xfy_waterland.zip
5xfy_dangercity.zip
4xas_resident_evil_siege.zip
4xcs_winter.zip
4xde_upd_aztec.zip
4xcsde_rooms.zip
3xde_camelot_cz.zip
3xaim_egypt_cz.zip
3xka_clown_down.zip
2xamx_zombiebot_v093.zip
2xka_crash.zip
2xcs_siege_cz.zip
2xvalve_hammer.zip
2xde_tmar_cz.zip
2xawp_city_cz.zip
1xaim_map2_cz.zip
1xgcf_scape.zip
1xent_ed.zip
1xawp_towers_cz.zip
2xcs_camelot_mini_cz.zip
1xaim_dust2_cz.zip
1xde_dust4ever_cz.zip
1xka_dodgeball_cz.zip
Seiten History
Condition Zero (09 Sep 13:05)
de_upd_aztec (09 Sep 13:03)
Server-Status (09 Sep 13:02)
de_upd_tuscan (09 Sep 13:01)
fy_dangercity (09 Sep 12:40)
as_resident_evil (09 Sep 12:26)
Counter-Strike: Source (09 Sep 12:25)
Maps on Server (09 Sep 12:21)
awp_towers_cz (09 Sep 12:05)
fy_dangercity (09 Sep 12:01)
Server-Status (09 Sep 11:55)
fy_dangercity (09 Sep 11:38)
ka_clown_down (09 Sep 11:16)
Maps on Server (09 Sep 11:15)
fy_dangercity (09 Sep 11:09)
fy_waterland (09 Sep 11:08)
Counter-Strike 1.6 (09 Sep 11:00)
Condition Zero (09 Sep 10:53)
Alle Maps (09 Sep 10:34)
Maps on Server (09 Sep 10:21)
Alle Maps (09 Sep 09:44)
fy_dangercity (09 Sep 09:41)
Spawns richtig setzen (09 Sep 09:35)
Models mit Hammer (09 Sep 09:08)
fy_dangercity (09 Sep 08:54)
ka_dodgeball_cz (09 Sep 08:50)
Maps on Server (09 Sep 07:52)
fy_gyroscope_cz (09 Sep 07:50)
Maps on Server (09 Sep 07:44)
de_stargate_atlantis (09 Sep 07:35)