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as_resident_evil


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Herzlich Willkommen zu meiner ersten V.I.P. Assassination-Map!

Bei diesem Maptyp, auch AS-Map genannt, geht es um eine besonders wichtige Person (V.I.P. - Very Important Person), die sicher an ihr Ziel begleitet werden muss.

Die Gestaltung der Map basiert auf den gleichnamigen Film 'Resident Evil', wovon schon mehrere Teile im Kino liefen. In diesem Film geht es um folgendes:

Der Konzern 'Umbrella Corporation' arbeitet in einem geheimen unterirdischen Laborkomplex (Hive) an biologischen Waffen. In diesem Labor wird ein 'T-Virus' entwickelt, das dazu in der Lage ist, tote Zellen wiederzubeleben. Ursprünglich vom Erfinder dazu gedacht, gehbehinderten Menschen das Laufen zu ermöglichen, wird es von skrupellosen Forschern der 'Umbrella Corporation' als biologische Waffe missbraucht. Im Film wird dieser 'T-Virus' frei gesetzt, wodurch alle Mitarbeiter zu leblosen Toten (Zombies) mutieren.

Milla Jovovich verkörpert in diesem Film die Hauptrolle 'Alice'. Der für eine AS-Map typische V.I.P. schlüpft somit in die Rolle von Alice und startet, bzw. spawnt im Badezimmer. Die Räume und Laufwege sind eine Mischung aus Resident Evil Teil 1 und Teil 3. Der V.I.P. ist in der Lage den Laborkomplex über den 'Security'-Raum zu betreten und muss versuchen heil an die 'V.I.P. Safetyzone' zu gelangen. Die Laufwege sind so gestaltet, dass es mehrere Wege gibt ans Ziel zu kommen. Wichtig ist es die Kommunikation mit seinem Team zu fördern, um anzuzeigen, ob durch das Labor, den Fahrstuhl das Büro oder diverse Lüftungsschächte gegangen wird.

Speziell für diese Map ist das Plugin 'amx_zombiebot' für das AMXMODX im Zusammenhang mit Counter-Strike: Condition Zero entstanden. Dieses Plugin verwandelt die Terroristen in Zombies. In der Praxis hat sich gezeigt, dass Spieler auf dem Server lieber den VIP begleiten und gegen die Zombies verteidigen wollen. Aus diesem Grund regelt das Plugin, wie der Name schon sagt, dass BOTs bis zu einem bestimmten Limit für die Zombies aufgefüllt werden. Bei den BOTs handelt es sich um die originalen BOTs von Condition Zero.

Das Plugin 'amx_zombiebot' regelt, dass das Aussehen der Torroristen in die Gestalt von Zombies verwandelt wird. Natürlich können auch richtige Player die Rolle eines Zombies übernehmen. Dazu wandelt das Plugin die Hände in Zombie-Krallen um. Zombies bekommen, je nach Level, bis zu 999 HP. Können dafür aber auch nur mit ihren Krallen zuhauen. Zu dem werden Zombies nach dem Tod in kurzer Zeit wiederbelebt. Außerdem können sie höher springen und machen keine Geräuche beim Laufen. Wer sich dem Resident Evil Fieber anschließen möchte, darf gerne unseren Server 'Danger Zone' besuchen, wo das Plugin Tag und Nacht läuft. Das Flash- Video zeigt das Plugin in Aktion:

Die Map hat am 22.03.2009 ein Entitie-Rework von mir bekommen. Dies wird hoffentlich das amx-Plugin im Zusammenhang mit der Map stabiler laufen lassen. Folgende Änderungen wurden eingebracht:
  • Spawnpunkte von 64 auf 32 verringert
  • info_decals entfernt um Ressourcen zu sparen
  • Alle verschlossenen func_door in func_wall gewandelt und entsprechende Master, Globale Variablen usw. entfernt
Die Map bleibt zur alten Version kompatibel. Clients müssen sich die neue Version nicht installieren!

Adobe Flash-Video (FLV)

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as_resident_evil.zip
as_resident_evil_siege


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Herzlich Willkommen zu der Fortsetzung meiner as_resident_evil!

Auch in dieser Map gibt es wieder eine besonders wichtige Person (V.I.P. - Very Important Person), die sicher an ihr Ziel begleitet werden muss.

Die as_resident_evil_siege setzt da an, wo die as_resident_evil aufhört. Der Spawnpunkt des V.I.P.s liegt somit im Treppenhaus, wo die as_resident_evil endete. Wie der Name 'siege' bereits andeutet, habe ich eine ältere Map von mir umgezeichnet. Die Map, die dazu modifiziert wurde, ist die cs_siege_cz. Nach dem Treppenhaus geht es in die gewohnte Umgebung der cs_siege_cz. Ein paar Teile sind herrausgenommen und andere dafür neu dazu gekommen. Das Ganze spielt jetzt in der Nacht und verleiht dem Szenario einen besonderen Flair

Auf unserem Server 'Danger Zone' läuft die Map mit dem von mir geschriebenen 'amx_zombiebot'- Plugin. Wer mehr über das Plugin erfahren möchte, ließt bitte die Beschreibung zur as_resident_evil.

Adobe Flash-Video (FLV)

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as_resident_evil_siege.zip
cs_winter


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cs_winter - jetzt wird es richtig kalt!

Dies ist eine Hostage Rescue Map, auf der zwei Geiseln warten, dass Du sie befreist.

Als Layout diente hierzu die alte cs_1943. Das Spielprinzip der cs_1943 ist klar. Die T's "campen" auf den Dächern und die CT's müssen versuchen zu den Geiseln zu kommen.
An dem Remake hat sich daran nichts geändert. Allerdings sollte die triste Grafik der cs_1943 in Vergessenheit geraten!

Als zusätzliche Option gibt es jetzt die Möglichkeit durch die unterirdische Kanalisation zu den Geiseln zu kommen.

Adobe Flash-Video (FLV)

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cs_winter.zip
csde_rooms & gg_rooms


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Wie der Name schon sagt, besteht die Map aus vielen Räumen, die sich mehr oder weniger gleichen. Im Mittelpunkt der Map befindet sich einmal ein Bombenplatz und des weiteren 2 Geiseln.

Mittels Lichtschalter an der Wand, kann das Licht in der kompletten Map ausgeschaltet werden. Dadurch kommt es häufig vor, dass man mal für einen kurzen Augenblick im dunklen tappt, bis sich das Notlicht einschaltet.

Im Download-Archiv enthalten ist eine abgewandelte Version 'gg_rooms' für das Plugin 'Gun Game'.


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csde_rooms.zip
de_chaapaai


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Diese Map ist allen STARGATE-Freunden gewidmet.

Als CT startest Du aus dem Stargate- Commando- Center und fliegst durch das Wurmloch zur Welt der Goauld. Vorsicht, denn die Jaffas sind im Begriff einen der zwei Bombenplätze zu sprengen, denn sie wollen nicht, dass die Tauris in den Besitz Wertvoller Dinge kommen.

Als T startest Du als Jaffa aus dem in der Umlaufbahn liegenden Raumschiff und wirst mittels der Transporter- Ringe zum Planeten transportiert.

Adobe Flash-Video (FLV)

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de_chaapaai.zip
de_stargate_atlantis & sg_stargate_atlantis


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Stargate Atlantis ist eine Science Fiction Serie. Angelehnt an dieser Serie habe ich diese Map gestaltet.

Commander Acastus Kolya von den Genii war so frech mit seinen Soldaten Atlantis zu erobern. Die T's schlüpfen in diese Rolle, spawnen auf Atlantis und sind dort auf zwei Punkten verteilt. Je nach Zufall spawnen bis zu 3 CT's auf Atlantis ohne das Wurmloch passieren zu müssen. Die restlichen CT's müssen sich von einen fremden Planeten einwählen und mittels Stargate nach Atlantis reisen.

Beim Stargate gehen sieben Chevrons der Reihe nach an und das Wurmloch wird etabliert. Wer in diesem Moment zu nah am Tor ist, wird wie in der Serie getötet. Das Wurmloch wird eine kurze Zeit lang gehalten und kann nochmals angewählt werden. Sollte jemand im Wurmloch sein, während das Stargate abgeschaltet wird, dann muss er leider sterben. Die Bombenplätze sind einmal am Stargate und einer am Landeplatz der Puddle Jumper.

Diese Map habe ich auch für das Mod 'StargateTC' umgesetzt. In dieser Version müssen die Tauri mittels der Key Card die Nuke zünden.

Adobe Flash-Video (FLV)

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de_stargate_atlantis.zip
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sg_stargate_atlantis.zip
de_upd_aztec


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Die Standard-Map de_aztec im Source-Style für die Half-Life 1 Engine.

Alle, die schon mal Counter-Strike Source gespielt haben, werden auf anhieb sehen, dass es sich hierbei um ein Remake für Counter-Strike 1.6 bzw. Condition Zero handelt. Obwohl die Map für Counter-Strike Source schon existiert, mußte ich bei dem Remake alles neu erschaffen, was viel Arbeit war.

Bei dieser Map wurde die Eingine von mir bis auf's Letzte ausgequetscht. Ca. 400 Entities im Wasser wurden verbaut, wechle die Spritzeffekte der Source-Engine nachbilden. Die Metallfässer geben den typischen Sound wieder und bieten undurchdringliche Deckung.

Die komplizierte Bauweise der Map machte mir Anfangs eine menge Kopfzerbrechen. Ich mußte mehrere Tage für Optimierungen investieren, damit sich die Map überhaupt kompilieren ließ. Mit meinem AMD Dual-Core 3800+ kam zum Schluß eine Kompilerzeit von ca. 60 Minuten bei raus.

Adobe Flash-Video (FLV)

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de_upd_aztec.zip
de_upd_tuscan


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Diese Map ist ein Remake der bekannten de_tuscan von Brute. Der Unterschied besteht in der graphischen Überarbeitung und den gefixten Spawnpunkten.

Alle Laufwege sind soweit erhalten geblieben. Teilweise habe ich gewisse Bereiche realistischer gestalltet, wie zum Beispiel das Apartment im Haus mit Treppe und Flur. Wer die alte Map kennt wird sich schnell auf der Neuen zurecht finden.

Die Texturen sind an Source angelehnt. Die Map sollte unter der alten Engine und aktueller Hardware gut zu spielen sein. Somit sollte sie auch weiterhin als War-Map dienen können.


de_upd_tuscan bewerten
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de_upd_tuscan.zip
fy_dangercity

Navigation
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fy_dangercity.zip
Willkommen
welcome to dangercity*

Dangercity ist eine Map mit einem einzigartigem Gameplay, welches sich Dir nur erschließt, wenn Du die Map kennst und sie lesen kannst.

...jage den Gegner mit Intelligenz durch die Stadt,
...bring Dich in eine Position in der Du dem Gegner überlegen bist,
...überrasch den Gegner in dem Du ihn in die Falle laufen lässt.

Diese Map wurde konstruiert um Campern das Leben schwerer zu machen und intelligenten Spielern, die geschickt taktieren, einen Vorteil zu verschaffen.

Dieses Tutorial soll Dir helfen als erfolgreicher ''Jäger'' auf dieser Map zu bestehen.

Erstellung
''uPd4t3d Data'' & ''MasterT''

Konzept, Design und dieses Tutorial
''Jack russelL''

Herzlichen Dank an -=] sKy [=- für die Übersetzung des Tutorials in englisch!

*Die Map basiert auf der original ''Dangercity'' von M. Kupfer für ''Star Trek: Elite Force'' und ist ein Remake für Counter-Strike 1.6 bzw. Condition Zero.
fun_matrix_trilogie






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Die fun_matrix_trilogie besteht aus 3 Teilen:
  • fun_matrix
  • fun_matrix_reloaded
  • fun_matrix_revolutions
Jede fun_matrix beinhaltet 8 Fun-Maps. Beide Teams starten jeweils in einem Raum mit je 11 Türen. Jede Runde geht eine Tür auf und eröffnet den Weg in eine andere Umgebung. Die Waffenvergabe wird individuell für jede Umgebung beim Teleportieren vergeben. Die Spieler können jeder Zeit in den Spawn-Bereich mit einer Waffe zurückkehren. Dies geschieht nach Matrix-Prinzip per Telefon. Ein Telefon ist für den CT-Bereich (blau markiert) und das andere für den T-Bereich (rot markiert). Auf diese Weise kann man Spieler die AFK sind, bzw. die Tür in die Freiheit nicht finden, erschießen. Die Umgebungen bestehen teilweise aus bekannten Fun-Maps und teilweise aus dem Film angelehnten Umgebungen.

Hier ein paar Beispiele, welche Fun-Maps die fun_matrix miteinander vereint:
  • aim_map
  • aim_map2
  • aim_map_usp
  • cs_deagle5
  • aim_ak-colt
  • fy_iceworld
  • aim_speedball
  • he_tennis
  • glassfloor
  • aim_assault
  • aim_57
  • awp_deluxe
  • scoutzknivez
  • ka_matrix
  • awp_map
Alle 3 Maps (fun_matrix, fun_matrix_reloaded & fun_matrix_revolutions) befinden sich im Download-Archiv. Diese Versionen erstezen auch die ältere fun_matrix_cz & fun_matrix_reloaded_cz und können somit auch unter CS 1.6 gespielt werden. Des weiteren wurden zur alten CZ-Version auch ein paar Bugs gefixt:
  • Der Boden im Spawnraum verschluckt weggeworfene Waffen, was das Schmuggeln von Waffen in die nächste Runde unmöglich macht.
  • Die Trennscheibe im Spawnraum läßt sich nicht mehr kaputt machen.
  • USE ONLY - Flag bei den Türen in der HE_Matrix und in der AWP_Matrix_Highway entfernt.
  • Telefone in der Sniper_Matrix verrückt.


Adobe Flash-Video (FLV)

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fun_matrix_trilogie.rar
ka_clown_down

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Diese KA-Map (Knife Arena) in der Form eines Zirkuszeltes, ist in weniger als 3 Tagen entstanden. Obwohl sie recht klein ist, bietet sie Platz für 32 Kampflustige Spieler. Die Herrausforderung beim Zeichnen der Map bestand darin, ein kreisrundes Zelt zu gestalten.


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ka_clown_down.zip
ka_crash

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Eine Map für den Servercrash!

Leider passiert es schon mal, dass ein Server gegen die Wand fährt. In der Regel startet dieser dann mit de_dust, was ich recht langweilig finde. Unser Server ist jetzt so eingestellt, dass er mit der ''ka_crash'' bei solchen Servercrahs startet. Über ein AMX-Plugin wird diese Map auf paar Minuten verkürzt und ein Voting gestartet. In der Zwischenzeit düren sich die Spieler mit dem Messer austoben, bzw. kz-Map typisch bis zur Scout klettern. Oder man ließt sich kuriose Windows Fehlermeldungen durch, um sich die Zeit zu vertreiben.


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ka_crash.zip
DOWNLOAD ... (GAME: CSS)

ka_crash_css.zip
fy_waterland & gg_waterland


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Eine Map im Fight Yard-Style.

Beide Gegner dürfen sich hier im Schwimmbad austoben. Dabei darf natürlich ein Whirlpool, eine Rutsch, die Cafeteria und weitere Dinge nicht fehlen.

Die Spieler dürfen hier am Startplatz nicht kaufen. Die Waffen liegen, wie es bei einer fy-Map üblich ist, auf dem Boden herum. In der Cafeteria steht ein Getränkeautomat, an dem gekauft werden darf. Und am Kühlschrank kann man sich mit 50 Health-Punkten auffrischen.

Im Download-Archiv enthalten ist eine abgewandelte Version 'gg_waterland' für das Plugin 'Gun Game'.

Versionsübersicht:
  • fy_waterland_cz - 1. Version für Condition Zero
  • fy_waterland - Version auch für 1.6. Die Map wurde lichttechnich komplett überarbeitet. Der Bug am (HP-)Kühlschrank wurde entfernt, wodurch das Aufladen durch die Wand jetzt nicht mehr möglich ist!


Adobe Flash-Video (FLV)

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fy_waterland.zip
Datum / Uhrzeit
Mittwoch, 08 Sep 2010
03:23 Uhr
Download History
aim_egypt_cz.zip (08 Sep 03:20)
fun_matrix_trilogie.rar (08 Sep 01:37)
fy_waterland.zip (07 Sep 21:51)
cs_winter.zip (07 Sep 21:41)
aim_dust2_cz.zip (07 Sep 21:27)
cs_siege_cz.zip (07 Sep 21:23)
sg_stargate_atlantis.zip (07 Sep 18:42)
cs_siege_cz.zip (07 Sep 18:38)
de_upd_tuscan.zip (07 Sep 18:39)
de_stargate_atlantis.zip (07 Sep 18:40)
awp_city_cz.zip (07 Sep 18:38)
de_chaapaai.zip (07 Sep 18:39)
cs_winter.zip (07 Sep 18:39)
cs_camelot_mini_cz.zip (07 Sep 18:38)
amx_zombiebot_v093.zip (07 Sep 18:07)
Download Ranking
10xde_stargate_atlantis.zip
10xfun_matrix_trilogie.rar
7xde_chaapaai.zip
5xas_resident_evil.zip
5xde_upd_tuscan.zip
5xfy_waterland.zip
4xfy_dangercity.zip
4xsg_stargate_atlantis.zip
3xas_resident_evil_siege.zip
3xcsde_rooms.zip
3xde_upd_aztec.zip
3xcs_winter.zip
2xde_camelot_cz.zip
2xamx_zombiebot_v093.zip
2xaim_egypt_cz.zip
1xaim_map2_cz.zip
1xka_crash.zip
1xvalve_hammer.zip
1xgcf_scape.zip
2xcs_siege_cz.zip
1xent_ed.zip
1xka_clown_down.zip
1xawp_towers_cz.zip
1xcs_camelot_mini_cz.zip
1xawp_city_cz.zip
1xaim_dust2_cz.zip
Seiten History
Counter-Strike 1.6 (08 Sep 03:23)
aim_egypt_cz (08 Sep 03:20)
Server-Status (08 Sep 03:17)
aim_map2_cz (08 Sep 03:16)
Ranking (08 Sep 03:16)
Condition Zero (08 Sep 03:06)
aim_map2_cz (08 Sep 03:06)
Maps on Server (08 Sep 02:48)
cs_siege_cz (08 Sep 02:40)
de_dust4ever_cz (08 Sep 02:35)
StargateTC (08 Sep 02:25)
awp_towers_cz (08 Sep 02:10)
Maps on Server (08 Sep 01:54)
fy_dangercity (08 Sep 01:38)
fun_matrix (08 Sep 01:37)
Teamspeak 2 Server (08 Sep 01:29)
awp_city_cz (08 Sep 01:22)
csde_rooms (08 Sep 01:15)
amx_zombiebot (08 Sep 01:14)
Alle Maps (08 Sep 01:08)
fy_dangercity (08 Sep 01:08)
de_dust4ever_cz (08 Sep 01:06)
Maps on Server (08 Sep 00:42)
fy_dangercity (08 Sep 00:07)
Alle Maps (08 Sep 00:07)
as_resident_evil_siege (08 Sep 00:02)
Maps on Server (07 Sep 23:50)
cs_siege_cz (07 Sep 23:50)
de_upd_tuscan (07 Sep 23:31)
StargateTC (07 Sep 23:04)