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Herzlich Willkommen zu meiner ersten V.I.P. Assassination-Map!
Bei diesem Maptyp, auch AS-Map genannt, geht es um eine besonders wichtige Person (V.I.P. - Very Important Person),
die sicher an ihr Ziel begleitet werden muss.
Die Gestaltung der Map basiert auf den gleichnamigen Film 'Resident Evil', wovon schon mehrere Teile im Kino liefen.
In diesem Film geht es um folgendes:
Der Konzern 'Umbrella Corporation' arbeitet in einem geheimen unterirdischen Laborkomplex (Hive) an biologischen Waffen.
In diesem Labor wird ein 'T-Virus' entwickelt, das dazu in der Lage ist, tote Zellen wiederzubeleben.
Ursprünglich vom Erfinder dazu gedacht, gehbehinderten Menschen das Laufen zu ermöglichen,
wird es von skrupellosen Forschern der 'Umbrella Corporation' als biologische Waffe missbraucht.
Im Film wird dieser 'T-Virus' frei gesetzt, wodurch alle Mitarbeiter zu leblosen Toten (Zombies) mutieren.
Milla Jovovich verkörpert in diesem Film die Hauptrolle 'Alice'.
Der für eine AS-Map typische V.I.P. schlüpft somit in die Rolle von Alice und startet, bzw. spawnt im Badezimmer.
Die Räume und Laufwege sind eine Mischung aus Resident Evil Teil 1 und Teil 3.
Der V.I.P. ist in der Lage den Laborkomplex über den 'Security'-Raum zu betreten und muss versuchen heil an die 'V.I.P. Safetyzone' zu gelangen.
Die Laufwege sind so gestaltet, dass es mehrere Wege gibt ans Ziel zu kommen.
Wichtig ist es die Kommunikation mit seinem Team zu fördern, um anzuzeigen, ob durch das Labor,
den Fahrstuhl das Büro oder diverse Lüftungsschächte gegangen wird.
Speziell für diese Map ist das Plugin 'amx_zombiebot' für das AMXMODX im Zusammenhang mit Counter-Strike: Condition Zero entstanden.
Dieses Plugin verwandelt die Terroristen in Zombies.
In der Praxis hat sich gezeigt, dass Spieler auf dem Server lieber den VIP begleiten und gegen die Zombies verteidigen wollen.
Aus diesem Grund regelt das Plugin, wie der Name schon sagt, dass BOTs bis zu einem bestimmten Limit für die Zombies aufgefüllt werden.
Bei den BOTs handelt es sich um die originalen BOTs von Condition Zero.
Das Plugin 'amx_zombiebot' regelt, dass das Aussehen der Torroristen in die Gestalt von Zombies verwandelt wird.
Natürlich können auch richtige Player die Rolle eines Zombies übernehmen. Dazu wandelt das Plugin die Hände in Zombie-Krallen um.
Zombies bekommen, je nach Level, bis zu 999 HP. Können dafür aber auch nur mit ihren Krallen zuhauen.
Zu dem werden Zombies nach dem Tod in kurzer Zeit wiederbelebt. Außerdem können sie höher springen und machen keine Geräuche beim Laufen.
Wer sich dem Resident Evil Fieber anschließen möchte, darf gerne unseren Server 'Danger Zone' besuchen, wo das Plugin Tag und Nacht läuft.
Das Flash- Video zeigt das Plugin in Aktion:
Die Map hat am 22.03.2009 ein Entitie-Rework von mir bekommen. Dies wird hoffentlich das amx-Plugin im Zusammenhang mit der Map stabiler laufen lassen.
Folgende Änderungen wurden eingebracht:
- Spawnpunkte von 64 auf 32 verringert
- info_decals entfernt um Ressourcen zu sparen
- Alle verschlossenen func_door in func_wall gewandelt und entsprechende Master, Globale Variablen usw. entfernt
Die Map bleibt zur alten Version kompatibel. Clients müssen sich die neue Version nicht installieren!
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS: 1.6) |
 as_resident_evil.zip
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Herzlich Willkommen zu der Fortsetzung meiner as_resident_evil!
Auch in dieser Map gibt es wieder eine besonders wichtige Person (V.I.P. - Very Important Person),
die sicher an ihr Ziel begleitet werden muss.
Die as_resident_evil_siege setzt da an, wo die as_resident_evil aufhört.
Der Spawnpunkt des V.I.P.s liegt somit im Treppenhaus, wo die as_resident_evil endete.
Wie der Name 'siege' bereits andeutet, habe ich eine ältere Map von mir umgezeichnet.
Die Map, die dazu modifiziert wurde, ist die cs_siege_cz.
Nach dem Treppenhaus geht es in die gewohnte Umgebung der cs_siege_cz.
Ein paar Teile sind herrausgenommen und andere dafür neu dazu gekommen.
Das Ganze spielt jetzt in der Nacht und verleiht dem Szenario einen besonderen Flair
Auf unserem Server 'Danger Zone' läuft die Map mit dem von mir geschriebenen 'amx_zombiebot'- Plugin.
Wer mehr über das Plugin erfahren möchte, ließt bitte die Beschreibung zur as_resident_evil.
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS: 1.6) |
 as_resident_evil_siege.zip
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cs_winter - jetzt wird es richtig kalt!
Dies ist eine Hostage Rescue Map, auf der zwei Geiseln warten, dass Du sie befreist.
Als Layout diente hierzu die alte cs_1943.
Das Spielprinzip der cs_1943 ist klar.
Die T's "campen" auf den Dächern und die CT's müssen versuchen zu den Geiseln zu kommen.
An dem Remake hat sich daran nichts geändert.
Allerdings sollte die triste Grafik der cs_1943 in Vergessenheit geraten!
Als zusätzliche Option gibt es jetzt die Möglichkeit durch die unterirdische Kanalisation zu den Geiseln zu kommen.
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS: 1.6) |
 cs_winter.zip
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Wie der Name schon sagt, besteht die Map aus vielen Räumen, die sich mehr oder weniger gleichen.
Im Mittelpunkt der Map befindet sich einmal ein Bombenplatz und des weiteren 2 Geiseln.
Mittels Lichtschalter an der Wand, kann das Licht in der kompletten Map ausgeschaltet werden.
Dadurch kommt es häufig vor, dass man mal für einen kurzen Augenblick im dunklen tappt, bis sich das Notlicht einschaltet.
Im Download-Archiv enthalten ist eine abgewandelte Version 'gg_rooms' für das Plugin 'Gun Game'.
csde_rooms bewerten
gg_rooms bewerten
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS: 1.6) |
 csde_rooms.zip
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Diese Map ist allen STARGATE-Freunden gewidmet.
Als CT startest Du aus dem Stargate- Commando- Center und fliegst durch das Wurmloch zur Welt der Goauld.
Vorsicht, denn die Jaffas sind im Begriff einen der zwei Bombenplätze zu sprengen, denn sie wollen nicht, dass die Tauris in den Besitz Wertvoller Dinge kommen.
Als T startest Du als Jaffa aus dem in der Umlaufbahn liegenden Raumschiff und wirst mittels der Transporter- Ringe zum Planeten transportiert.
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS: 1.6) |
 de_chaapaai.zip
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| de_stargate_atlantis & sg_stargate_atlantis |

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Stargate Atlantis ist eine Science Fiction Serie.
Angelehnt an dieser Serie habe ich diese Map gestaltet.
Commander Acastus Kolya von den Genii war so frech mit seinen Soldaten Atlantis zu erobern.
Die T's schlüpfen in diese Rolle, spawnen auf Atlantis und sind dort auf zwei Punkten verteilt.
Je nach Zufall spawnen bis zu 3 CT's auf Atlantis ohne das Wurmloch passieren zu müssen.
Die restlichen CT's müssen sich von einen fremden Planeten einwählen und mittels Stargate nach Atlantis reisen.
Beim Stargate gehen sieben Chevrons der Reihe nach an und das Wurmloch wird etabliert.
Wer in diesem Moment zu nah am Tor ist, wird wie in der Serie getötet.
Das Wurmloch wird eine kurze Zeit lang gehalten und kann nochmals angewählt werden.
Sollte jemand im Wurmloch sein, während das Stargate abgeschaltet wird, dann muss er leider sterben.
Die Bombenplätze sind einmal am Stargate und einer am Landeplatz der Puddle Jumper.
Diese Map habe ich auch für das Mod 'StargateTC' umgesetzt.
In dieser Version müssen die Tauri mittels der Key Card die Nuke zünden.
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS: 1.6) |
 de_stargate_atlantis.zip
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| DOWNLOAD ... (GAME: SGTC) |
 sg_stargate_atlantis.zip
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Die Standard-Map de_aztec im Source-Style für die Half-Life 1 Engine.
Alle, die schon mal Counter-Strike Source gespielt haben, werden auf anhieb sehen, dass es sich hierbei um ein Remake für Counter-Strike 1.6 bzw. Condition Zero handelt.
Obwohl die Map für Counter-Strike Source schon existiert, mußte ich bei dem Remake alles neu erschaffen, was viel Arbeit war.
Bei dieser Map wurde die Eingine von mir bis auf's Letzte ausgequetscht. Ca. 400 Entities im Wasser wurden verbaut, wechle die Spritzeffekte der Source-Engine nachbilden.
Die Metallfässer geben den typischen Sound wieder und bieten undurchdringliche Deckung.
Die komplizierte Bauweise der Map machte mir Anfangs eine menge Kopfzerbrechen. Ich mußte mehrere Tage für Optimierungen investieren, damit sich die Map überhaupt kompilieren ließ.
Mit meinem AMD Dual-Core 3800+ kam zum Schluß eine Kompilerzeit von ca. 60 Minuten bei raus.
Map bewerten
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS: 1.6) |
 de_upd_aztec.zip
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Diese Map ist ein Remake der bekannten de_tuscan von Brute.
Der Unterschied besteht in der graphischen Überarbeitung und den gefixten Spawnpunkten.
Alle Laufwege sind soweit erhalten geblieben.
Teilweise habe ich gewisse Bereiche realistischer gestalltet, wie zum Beispiel das Apartment im Haus mit Treppe und Flur.
Wer die alte Map kennt wird sich schnell auf der Neuen zurecht finden.
Die Texturen sind an Source angelehnt.
Die Map sollte unter der alten Engine und aktueller Hardware gut zu spielen sein.
Somit sollte sie auch weiterhin als War-Map dienen können.
de_upd_tuscan bewerten
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS: 1.6) |
 de_upd_tuscan.zip
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| Willkommen |
| welcome to dangercity* |
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Dangercity ist eine Map mit einem einzigartigem Gameplay, welches sich Dir nur erschließt, wenn Du die Map kennst und sie lesen kannst.
...jage den Gegner mit Intelligenz durch die Stadt,
...bring Dich in eine Position in der Du dem Gegner überlegen bist,
...überrasch den Gegner in dem Du ihn in die Falle laufen lässt.
Diese Map wurde konstruiert um Campern das Leben schwerer zu machen und intelligenten Spielern, die geschickt taktieren, einen Vorteil zu verschaffen.
Dieses Tutorial soll Dir helfen als erfolgreicher ''Jäger'' auf dieser Map zu bestehen.
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Erstellung ''uPd4t3d Data'' & ''MasterT''
Konzept, Design und dieses Tutorial ''Jack russelL''
Herzlichen Dank an -=] sKy [=- für die Übersetzung des Tutorials in englisch!
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*Die Map basiert auf der original ''Dangercity'' von M. Kupfer für ''Star Trek: Elite Force'' und ist ein Remake für Counter-Strike 1.6 bzw. Condition Zero.
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Die fun_matrix_trilogie besteht aus 3 Teilen:
- fun_matrix
- fun_matrix_reloaded
- fun_matrix_revolutions
Jede fun_matrix beinhaltet 8 Fun-Maps.
Beide Teams starten jeweils in einem Raum mit je 11 Türen.
Jede Runde geht eine Tür auf und eröffnet den Weg in eine andere Umgebung.
Die Waffenvergabe wird individuell für jede Umgebung beim Teleportieren vergeben.
Die Spieler können jeder Zeit in den Spawn-Bereich mit einer Waffe zurückkehren.
Dies geschieht nach Matrix-Prinzip per Telefon.
Ein Telefon ist für den CT-Bereich (blau markiert) und das andere für den T-Bereich (rot markiert).
Auf diese Weise kann man Spieler die AFK sind, bzw. die Tür in die Freiheit nicht finden, erschießen.
Die Umgebungen bestehen teilweise aus bekannten Fun-Maps und teilweise aus dem Film angelehnten Umgebungen.
Hier ein paar Beispiele, welche Fun-Maps die fun_matrix miteinander vereint:
- aim_map
- aim_map2
- aim_map_usp
- cs_deagle5
- aim_ak-colt
- fy_iceworld
- aim_speedball
- he_tennis
- glassfloor
- aim_assault
- aim_57
- awp_deluxe
- scoutzknivez
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- ka_matrix
- awp_map
Alle 3 Maps (fun_matrix, fun_matrix_reloaded & fun_matrix_revolutions) befinden sich im Download-Archiv.
Diese Versionen erstezen auch die ältere fun_matrix_cz & fun_matrix_reloaded_cz und können somit auch unter CS 1.6 gespielt werden.
Des weiteren wurden zur alten CZ-Version auch ein paar Bugs gefixt:
- Der Boden im Spawnraum verschluckt weggeworfene Waffen, was das Schmuggeln von Waffen in die nächste Runde unmöglich macht.
- Die Trennscheibe im Spawnraum läßt sich nicht mehr kaputt machen.
- USE ONLY - Flag bei den Türen in der HE_Matrix und in der AWP_Matrix_Highway entfernt.
- Telefone in der Sniper_Matrix verrückt.
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fun_matrix_revolutions bewerten
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS: 1.6) |
 fun_matrix_trilogie.rar
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Diese KA-Map (Knife Arena) in der Form eines Zirkuszeltes, ist in weniger als 3 Tagen entstanden. Obwohl sie recht klein ist, bietet sie Platz für 32 Kampflustige Spieler.
Die Herrausforderung beim Zeichnen der Map bestand darin, ein kreisrundes Zelt zu gestalten.
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS: 1.6) |
 ka_clown_down.zip
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Eine Map für den Servercrash!
Leider passiert es schon mal, dass ein Server gegen die Wand fährt.
In der Regel startet dieser dann mit de_dust, was ich recht langweilig finde.
Unser Server ist jetzt so eingestellt, dass er mit der ''ka_crash'' bei solchen Servercrahs startet.
Über ein AMX-Plugin wird diese Map auf paar Minuten verkürzt und ein Voting gestartet.
In der Zwischenzeit düren sich die Spieler mit dem Messer austoben, bzw. kz-Map typisch bis zur Scout klettern.
Oder man ließt sich kuriose Windows Fehlermeldungen durch, um sich die Zeit zu vertreiben.
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS: 1.6) |
 ka_crash.zip
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| DOWNLOAD ... (GAME: CSS) |
 ka_crash_css.zip
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| fy_waterland & gg_waterland |

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Eine Map im Fight Yard-Style.
Beide Gegner dürfen sich hier im Schwimmbad austoben.
Dabei darf natürlich ein Whirlpool, eine Rutsch, die Cafeteria und weitere Dinge nicht fehlen.
Die Spieler dürfen hier am Startplatz nicht kaufen.
Die Waffen liegen, wie es bei einer fy-Map üblich ist, auf dem Boden herum.
In der Cafeteria steht ein Getränkeautomat, an dem gekauft werden darf.
Und am Kühlschrank kann man sich mit 50 Health-Punkten auffrischen.
Im Download-Archiv enthalten ist eine abgewandelte Version 'gg_waterland' für das Plugin 'Gun Game'.
Versionsübersicht:
- fy_waterland_cz - 1. Version für Condition Zero
- fy_waterland - Version auch für 1.6. Die Map wurde lichttechnich komplett überarbeitet. Der Bug am (HP-)Kühlschrank wurde entfernt, wodurch das Aufladen durch die Wand jetzt nicht mehr möglich ist!
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS:CZ) |
 fy_waterland.zip
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Und schon wieder eine Funmap!
Diesmal in der Wüste mit Counter-Strike:Source Texturen für die alte HL1-Engine.
Das Spielprinzip dürfte klar sein. Noch ein Tipp am Rande: die Fässer sind explosiv.
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 aim_dust2_cz.zip
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Eine kleine Fun-Map im ägyptischen Style.
Beide Gegner stehen sich unmittelbar gegenüber.
Der Aufbau der Map ist gespiegelt, damit jedes Team gleiche Chancen hat.
Um Span-Kills zu vermeiden, werden die Waffen automatisch erst nach ca. 5 Sekunden vergeben.
Beide Teams bekommen jeweils eine AK47 und eine Colt gleichzeitig.
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS:CZ) |
 aim_egypt_cz.zip
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Die bekannte aim_map2 mit CZ-Texturen und 32 Spawns.
Diese Map habe ich aus meiner de_matrix_reloaded_cz extrahiert.
Die aim_map2_cz ist somit ein Remake der aim_map2 und als CZ-Map jetzt auch unabhängig von meiner Matrix spielbar!
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS:CZ) |
 aim_map2_cz.zip
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Ein Remake des Klassikers ''awp_city''
(Original ist von SuperJer.com).
Diese Map ist recht schön um den Umgang mit der AWP zu üben.
Sie ist recht abwechslungsreich und durch die Überarbeitung auch optisch ansprechend.
Das Layout ist grössten Teils 1:1 übernommen.
Beide Seiten haben nur die Möglichkeit mit der AWP zu kämpfen.
Neu ist, dass jeder Spieler auch automatisch eine Desert Eagle zum Start der Map bekommt.
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 awp_city_cz.zip
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awp_towers mit Condition-Zero Texturen.
Die Map ist recht einfach gehalten. Zwei Türme mit entsprechenden Deckungsmöglichkeiten dienen hier dem AWP-Scenarium.
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 awp_towers_cz.zip
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Das hier ist die kleine Burg von King Arthur.
Eine Map, die man mit zwei, drei Leuten spielen kann, ohne lange zu suchen.
Hier warten zwei Geiseln darauf, dass Du sie befreist.
Der Style ist genau so wie bei der Großen, nur halt in klein!
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 cs_camelot_mini_cz.zip
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Ein Remake der alten cs_siege Standard-Map
Die alte cs_siege ist dafür bekannt, dass sie sehr unausgeglichen ist, was die Teams angeht
Die Ts verbarrikatieren sich im Parkhaus und für die CTs ist kein reinkommen mehr.
Mit dem Remake wollte ich diesem Problem gezielt entgegen wirken.
Ein zusätzlicher Gang und Lüftungsschächte eröffnen zusätzliche Spielsituationen.
Auch der lange Weg durch die unterirdischen Gänge wurde von mir vereinfacht, was dem Spielgeschehen zu gute kommt.
Und zu aller Letzt darf man sich auch auf die aufgepeppelte Grafik freuen.
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 cs_siege_cz.zip
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King Arthur's Castle - bei dieser Map handelt es sich um unsere Clan-Map!
Als Ritter der Tafelrunde laden wir Dich ein unsere Burg zu besuchen.
Hier ist unsere Adresse, bzw. die Server-IP: ''tafelrunde.net:27015''
Unsere Burg ist groß genug, dass bedenkenlos 32 Spieler auf ihr herum laufen können.
Die Bombenplätze sind einmal an der Tafelrunde, dort wo auch die CT's spawnen, und einmal am Brunnen vor dem Tore.
Da die CT's schneller am Brunnen sind, haben sie die Möglichkeit den T's den Weg abzuschneiden, indem sie das Tor herunter lassen.
Versionsübersicht:
- cs_camelot525_cz - 1. Version mit Geiselbefreiung
- cs_camelot526_cz - Zusätzliche Wendeltreppe von der Ehren-Gallerie zum oberen Stockwerk des Taflrunde-Raums
- de_camelot527_cz - Umgestaltung zur Defuse-Map, teilweise unterirdische Kellergänge entfernt
- de_camelot528_cz - CT-Spawns näher zum Gang gerückt
- de_camelot_cz - Final Version! Wappen für die Ehrengallerie werden per Sprites nachträglich über den Server eingeblendet.
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 de_camelot_cz.zip
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Die de_dust4ever_cz ist ein Remake der alten de_dust4ever.
Diese Map spielt in der Wüste. Die Grafik ist stark an den Dust-Maps von Counter-Strike Source angelehnt.
Entsprechend für Condition-Zero habe ich weitgehends alle Texturen mit 0.5 skaliert, um die bestmöglichste Qualität zu erreichen.
Das macht sich auch in den r_speeds bemerkbar, die bis 2500 Polygone für die Darstellung der Map benötigen.
Typisch einer de-Map dürfen die T's einen der beiden Bombenplätze in die Luft spengen.
Die CT's müssen dies nach Möglichkeit verhindern.
Als besonderes Merkmal, habe ich leicht Nebel in die Map eingebracht, der die Sichtweite auf langen Strecken wie Staub ein wenig vernebelt.
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 de_dust4ever_cz.zip
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Ein Remake der Map de_tmar.
Diese Map spielt im Winter. Die CT's starten auf einem Steg an einen zugefrohrenen See.
Achtung, denn man kan im Eis einbrechen! Die T's dürfen diesmal ein Haus in die Luft sprengen oder 'ne menge Kisten!
Die Laufwege sind wie in der originalen Map. An der Grafik erkennt man diese jedoch nicht wieder.
Um sich einen besseren Überblick verschaffen zu können, dürfen beide Teams auch auf die Dächer klettern.
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS:CZ) |
 de_tmar_cz.zip
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fy_gyroscope_cz (sprich: Gyro-scope) bedeutet so viel wie Kreisel.
Der Untergrund in dieser Map besteht aus Glas und ist ein wenig brüchig.
Daher achte darauf, wo Du läufst, denn es geht tief hinab!
Aufgebaut ist diese Map wie ein Kreisel, der 3 Ebenen hat.
Eine Treppe verbindet diese Ebenen.
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS:CZ) |
 fy_gyroscope_cz.zip
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Eine Map nach dem bekannten Spiel. Allerdings nicht mit Bällen...
Diese Map ist nicht von mir, sondern von MasterT, dem ich bei der Erstellung dieser Map helfen durfte.
Ich muss sagen, dass sich die Schulung gelohnt hat, denn es ist eine recht hübsche Map dabei rausgekommen.
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| DOWNLOAD ... (GAME: CS:CZ) |
 ka_dodgeball_cz.zip
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